ما هي ألعاب الأطفال الأكبر سنا؟
مع استمرار تقسيم سوق الألعاب، أصبحت ألعاب الأطفال تدريجيًا فئة شائعة. تشير ألعاب الأطفال عادةً إلى منتجات الألعاب للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 8 سنوات والمراهقين وحتى البالغين. هذه الألعاب ليست مسلية فحسب، بل لها أيضًا سمات تعليمية أو جماعية أو اجتماعية. فيما يلي مجموعة من المحتوى المتعلق بألعاب الأطفال التي تمت مناقشتها بشدة على الإنترنت في الأيام العشرة الماضية.
1. تحليل فئات ألعاب الأطفال البالغين الشائعة

| الفئة | منتجات تمثيلية | مؤشر الحرارة | نقطة البيع الأساسية |
|---|---|---|---|
| ألعاب عصرية | بابل مارت، جونبلا | ★★★★★ | مجموعة محدودة، وعلامة تجارية مشتركة للملكية الفكرية |
| ألعاب تعليمية بالبخار | برمجة الروبوتات ومجموعات التجارب العلمية | ★★★★☆ | تنمية مهارات التفكير المنطقي |
| بطاقات ألعاب الطاولة | الممالك الثلاث، بطاقات البوكيمون | ★★★☆☆ | التفاعل الاجتماعي، المنافسة الاستراتيجية |
| اللبنات الإلكترونية | ليغو تكنيك، مجموعات الطائرات بدون طيار | ★★★★☆ | تجربة البناء والتكنولوجيا الإبداعية |
2. ثلاث ميزات أساسية لألعاب الأطفال
1.ملاءمة العمر: تختلف ألعاب الأطفال الأكبر سنًا عن سلامة وبساطة الألعاب المخصصة للأطفال الصغار، حيث تتطلب غالبًا قدرة عملية أقوى أو تفكيرًا منطقيًا، مثل الألغاز التي تحتوي على أكثر من 1000 قطعة، والنماذج التي تتطلب التجميع، وما إلى ذلك.
2.خصائص العملة الاجتماعية: وفقا للبيانات، فإن 78% من المراهقين سيظهرون شخصيتهم من خلال مجموعات من الألعاب العصرية، و53% سينشئون دوائر اجتماعية تعتمد على الهوايات المشتركة. على سبيل المثال، أصبحت لعبة الورق الشهيرة Ultraman Cards مؤخرًا عملة صعبة في الحياة الاجتماعية بالحرم الجامعي.
3.اتجاه واضح عبر العمر: نسبة المستهلكين البالغين تتزايد سنة بعد سنة. في عام 2024، تظهر بيانات Tmall أن المستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و35 عامًا يمثلون 41% من ألعاب البناء بسعر وحدة يزيد عن 300 يوان.
3. نظرة ثاقبة لبيانات استهلاك السوق
| منصة | الفئات الأكثر مبيعًا TOP3 | النطاق السعري لكل عميل | النمو على أساس سنوي |
|---|---|---|---|
| جينغدونغ | نماذج ميكا / علب علمية / ألعاب أثرية | 200-800 يوان | +67% |
| دوين | صندوق أعمى/ألعاب تخفيف التوتر/مجموعة سحرية | 50-300 يوان | +152% |
| الحصول على شيء | مكعبات بناء عصرية/نماذج مشتركة للفنانين/أجهزة طرفية للرسوم المتحركة | 500-2000 يوان | +89% |
4. تحليل مخاوف الوالدين الشرائية
وفقًا لإحصائيات ما يقرب من 10000 نبات لزراعة الأعشاب في شياو هونغشو، فإن العوامل الخمسة الرئيسية التي يجب مراعاتها عند شراء الألعاب للأطفال الأكبر سنًا هي:السلامة (93%) > القيمة التعليمية (87%) > إمكانية اللعب (82%) > سمعة العلامة التجارية (76%) > السعر (68%). ومن الجدير بالذكر أن 64% من الآباء سوف يسعون بنشاط للحصول على آراء أطفالهم، مما يعكس اتجاه التحول إلى الديمقراطية في عملية صنع القرار الاستهلاكي.
5. مقتطفات من آراء خبراء الصناعة
وأشار الأمين العام لجمعية الألعاب الصينية إلى أن "معدل النمو السنوي المركب لسوق ألعاب الأطفال يبلغ 21%، ومن المتوقع أن يتجاوز الحجم 60 مليار يوان في عام 2025. ويجب أن يلتزم تطوير المنتجات بمبدأ "المرح ولكن ليس طفوليًا ومبتكرًا ومتعمقًا"، وفي الوقت نفسه تعزيز التذكيرات المناسبة للعمر."
اقترح عالم النفس التربوي البروفيسور وانغ: "يجب أن تكون ألعاب الأطفال عالية الجودة مثل "السقالات"، التي لا يمكنها تقديم تحديات معتدلة فحسب، بل تحفز أيضًا الرغبة في الاستكشاف المستمر من خلال ردود الفعل على الإنجاز. على سبيل المثال، مجموعة تجربة الكيمياء الشائعة مؤخرًا تمزج المعرفة والمرح بشكل مثالي."
الاستنتاج:تكسر ألعاب الأطفال الحدود العمرية التقليدية وتظهر اتجاهًا تنمويًا للتركيز المتساوي على الترفيه والوظائف. سواء كانت ألعاب البناء التي تنمي الإبداع أو الألعاب القابلة للتحصيل التي تلبي الاحتياجات العاطفية، فإن مساحة الابتكار في هذا المسار لا تزال واسعة.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل